<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Kłopoty z Toporkiem]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Tworzenie bohatera</h2>
<p dir="auto" style="text-align:justify">Mechanika tego systemu jest prosta i takie jest jej zamierzenie. Zabawa ma polegać głównie na snuciu opowieści i zabawie. Rzuty kością mają być jedynie dodatkiem do zabawy, a nie jej istotą.<br />
Każdy gracz wymyśla sobie swoją postać – płeć (nie ma obowiązku grać bohaterem tej samej płci, co gracz), imię oraz wygląd – najłatwiej przeszukać internet, aby znaleźć odpowiedni obrazek.<br />
Bohaterowie stają się uczniami w Smoczej Akademii. Pod okiem takich sław jak profesor Śledzik, mistrz Sączysmark i innych, zdobywają umiejętności, aby stać się pełnoprawnymi jeźdźcami smoków i brać udział w różnych, ekscytujących akcjach i przygodach. Pierwsza sesja powinna być umiejscowiona tuż po tym, gdy bohaterowie kończą pierwszy rok nauki i otrzymują swoje pierwsze świadectwo.</p>
<p dir="auto" style="text-align:center"><img src="/assets/uploads/files/1774378299013-swiadectwo-szkoly.jpg" alt="Swiadectwo szkoly.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto" style="text-align:justify"><em>Nauka nie była tak łatwa i lekka, jak to sobie wcześniej wyobrażaliście. Oczywiście, uczyliście się o smokach, głównie pod okiem profesora Śledzika. A Astrid szkoliła was w lataniu. Ale oprócz tych super zajęć, trzeba było też machać toporem, wspinać się i pływać. Sączysmark wyciskał z was siódme poty. Pyskacz kazał wam pracować w kuźni, naprawiać siodła, robić sieci i jeszcze masę innych przedmiotów. Szpadka chciała, abyście nauczyli się poruszać bezszelestnie, mieć oczy dookoła głowy i tropić po śladach. Mieczyk gadał i gadał, zanudzając na śmierć i oczekiwał, że sami będziecie w stanie nauczyć się tak paplać, że przekonacie Grubego, że jest rybą. A Gothi pokazała wam masę śmierdzących mikstur, maści i kupę zielska, których zastosowania musieliście znać na pamięć. Ale w końcu udało się! Uzyskaliście najlepsze wyniki z wszystkich uczniów z waszej klasy!</em><br />
<br />
Bohaterowie powinni mieć około 14 lat, ale nie jest to wymóg.<br />
<br />
Każdy ma do dyspozycji 25 punktów. Z przedmiotu można mieć ocenę od 1 do 5.<br />
<br />
W tym systemie używamy kostek 6-ściennych. Standardowy test w <em>Jak wyszkolić Berserka</em> będzie polegał na rzucie K6 i porównaniu z odpowiednią oceną (np. <em>znachorstwem</em>). Jeżeli tylko wynik rzutu nie będzie większy od posiadanej oceny, postać odnosi sukces (np. udało jej się uwarzyć miksturę). Dlatego właśnie ocena nie może być większa niż 5 – aby zawsze istniała choć mała szansa na to, że coś się nie powiedzie.</p>
]]></description><link>https://forum.staging.rolltelling.pl/topic/53/kłopoty-z-toporkiem</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 09:29:41 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.staging.rolltelling.pl/topic/53.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 18:34:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>